【Viscuit】じきゅうそうゲームを つくろう!くり返しと 方向てんかんの テクニック

新学期が 始まったね!学校で じきゅうそう大会が ある 人も 多いんじゃないかな?🏃‍♂️💨

今回は、Viscuit(ビスケット)を 使って、楽しい じきゅうそうゲームを つくってみよう。プログラミングが 初めてでも 大じょうぶだよ!

どんな ゲームを つくるの?

キャラクターが コースを 走り続けて、画面を タッチすると 方向が 変わる ゲームだよ。まがり角で うまく タッチして、ゴールを めざそう!

ポイント1:走る 動きを つくろう

じきゅうそうだから、キャラクターは ずっと 走り続けるよね。この 動きを Viscuitで つくってみよう。

やり方は こうだよ:

  • 走っている 絵を 2まい 書くよ(足を 上げた 絵と、足を おろした 絵 みたいにね)
  • メガネの 左に 1まい目の 絵を おいて、右に 少し ずらして 2まい目の 絵を おく
  • これだけで「動いて、絵が 変わって、また 動いて…」が くり返されるんだ!

この くり返しで、キャラクターが 走っているように 見えるよ。

ポイント2:タッチで まがれるように しよう

コースには まがり角が あるよね。ここで 大事な ことが あるよ!

わすれちゃ いけない こと:

  • 走っている 絵が 2まい あるから、2まい ともに タッチの せっていを しないと ダメ!
  • 1まいだけだと、その 絵が 出ているときしか はんのうしないんだ
  • 両方に せっていすれば、いつ タッチしても まがれるよ

せっていの しかた:

上むきに 走る 絵を 2まい 書いたら、それぞれ タッチで 右むきに 変わるように するんだ。

  • 絵1を タッチ → 右むきの 絵1に なる
  • 絵2を タッチ → 右むきの 絵2に なる

こうすれば、いつ タッチしても かくじつに まがれるね!

ゲームを かんせいさせよ

ゴールを つくろう

  • ゴール地点に 旗や ゴールテープの 絵を おく
  • キャラクターが ゴールに ついたら「ゴール!」っの ポーズに なる

コースを つくろ

  • まがり角には 目じるし(コーン)が あると、まがりやすくて 親切だね

まとめ

  • くり返し:メガネを 使えば、動きが ずっと 続く
  • タッチ そうさ:絵が 何まいか あるときは、ぜんぶに せっていするのを わすれずに

Viscuitって、絵と メガネの くみ合わせ しだいで いろんな ゲームが つくれるんだ。まずは 今日の じきゅうそうゲームを つくってみて、なれてきたら しょうがい物を ついか したり、タイムを はかったり、自分だけの オリジナルゲームに してみてね!

さあ、楽しく プログラミングしよう!🌟

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